大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古建筑绘画的问题,于是小编就整理了4个相关介绍古建筑绘画的解答,让我们一起看看吧。
大学本科绘画专业可以做古建筑绘画吗?
可以的呀。
古建筑彩绘也是绘画的一个分支。
古建筑彩绘大体分为:苏式彩画、龙凤彩绘、和玺彩画,古建筑彩绘是有固定的规格的,施工之前会设计好相应的图纸,按着图纸涂上去就行了。
哪些软件,可以自己设计古建筑?
室内设计的软件包括:CAD/3Dmax/VR渲染软件/Photoshop
CAD的重要性在于所有的施工图都在CAD里完成,施工图包括框架图/平面图/顶棚图/电路图/立面图/剖图/详图/天花/地板/工程预算等。当然也很多的人误解是认为学习CAD就是学好的施工图了,这个是完全错误的。在学习CAD的过程中。应该重点的如何掌握所有图纸的做法。其中学习CAD的时间只是一个星期的CAD的工具操作,把大量时间放在学习相关室内设计专业的知识上。
3Dmax重要性在于所有效果表图都在3D里完成,主要是三维建模。动画以及渲染,用于室内效果图制作方面的基本建模,材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件,在室外效果图中的应用作了系统的章节,划分为指导性、实质性和可操作性,它是把CAD所做的施工用图片的方式表现出来,如果把3D进行细分的话,那么应该分为:3D建模/3D渲染/3D后期处理,而在3D里完成只是建模。当然的很多人误解。认为学好3D很难,其实不难,只要一个月的时间就可以了,当然你可以想像更简单一些,其中学习的3D工具的时间只有一个星期就够了,而把大量的时间放在如何3D建模上。
VR渲染软件重要性在于所有的3D建模放在VR里渲染,我们把这一部分叫做3D渲染,它的软件很简单。首先从VR的面板知识,各种材质的分析等,更注重是在如果何表现上,从房间/客厅/餐厅各种室内表现
Photoshop重要性在于3D图片的后期处理,它注重是对图片后期方面的色彩,明暗。对比等图像方面的分析。
一、CAD--CAD技术作为杰出的工程技术成就,已广泛地应用于工程设计的各个领域。CAD系统的发展和应用使传统的产品设计方法与生产模式发生了深刻的变化,产生了巨大的社会经济效益。目前CAD技术研究热点有计算机***概念设计、计算机支持的协同设计、海量信息存储、管理及检索、设计法研究及其相关问题、支持创新设计等。 可以预见技术将有新的飞跃,同时还会引起一场设计变革。
二、3Dmax--在应用范围方面,广泛应用于广告、***、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
三、SketchUp--草图***是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。
四、PKPM--PKPM中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所研发的工程管理软件。中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所是我国建筑行业计算机技术开发应用的最早单位之一。它以国家级行业研发中心、规范主编单位、工程质检中心为依托,技术力量雄厚。软件所的主要研发领域集中在建筑设计CAD软件,绿色建筑和节能设计软件,工程造价分析软件,施工技术和施工项目管理系统,图形支撑平台,企业和项目信息化管理系统等方面,并创造了PKPM、ABD等知名全国的软件品牌。
一般的三维设计软件,都可以设计。至于你是画古建筑还是现代建筑,与软件本身并无多大关系。下列软件都可以完成设计任务:(本人原创、禁止***) 1、solidworks 是一款三维CAD(计算机***设计)软件,以三维方式设计各类工程图、产品图,当然也可以设计三维的建筑,且***用工业设计标准,可以直接出设计图、甚至自控加工数据;(本人原创、禁止***) 难易程度:较为复杂和难掌握,不太容易自学,且要具备三维空间思维。(本人原创、禁止***) 2、xx CAD 完全***用现代工业设计标准,一般没有三维(3D)效果,出图纸、加工图、自控数据;(本人原创、禁止***) 难易程度:同上,须理解三视图概念。(本人原创、禁止***) 3、3Dmax 一种视觉三维设计软件,有逼真的视觉渲染效果,但没有标准。 难易程度:较难,要有三维概念,程序繁琐;(本人原创、禁止***) 4、推荐一种:Google sketchup(本人原创、禁止***) 谷歌推出的一款三维建筑设计软件(建筑草图***)是,常用的是8.0版本,现已经推出新版本。非常优秀的建筑设计软件,对于一般建筑(比如大楼、住宅等等)想到即可以做到,操作简便、即看即得;各种样式非常有趣,甚至可以渲染出像手绘一样的效果,不知道的人,还以为你是绘图***呢。(本人原创、禁止***) 5、其它……略(本人原创、禁止***) 难易程度:容易,很容易上手,也很容易制作出各类三维建筑模型,一般稍有三维基础的,一、二天或三五天就能学会,缺点:不能像3Dmax一样通过灯光、材质等渲染逼真的画面,但可以通过安装插件来渲染。
哪些软件,可以自己设计古建筑?
一、CAD--CAD技术作为杰出的工程技术成就,已广泛地应用于工程设计的各个领域。CAD系统的发展和应用使传统的产品设计方法与生产模式发生了深刻的变化,产生了巨大的社会经济效益。目前CAD技术研究热点有计算机***概念设计、计算机支持的协同设计、海量信息存储、管理及检索、设计法研究及其相关问题、支持创新设计等。 可以预见技术将有新的飞跃,同时还会引起一场设计变革。
二、3Dmax--在应用范围方面,广泛应用于广告、***、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
三、SketchUp--草图***是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。
四、PKPM--PKPM中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所研发的工程管理软件。中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所是我国建筑行业计算机技术开发应用的最早单位之一。它以国家级行业研发中心、规范主编单位、工程质检中心为依托,技术力量雄厚。软件所的主要研发领域集中在建筑设计CAD软件,绿色建筑和节能设计软件,工程造价分析软件,施工技术和施工项目管理系统,图形支撑平台,企业和项目信息化管理系统等方面,并创造了PKPM、ABD等知名全国的软件品牌。
一般的三维设计软件,都可以设计。至于你是画古建筑还是现代建筑,与软件本身并无多大关系。下列软件都可以完成设计任务:(本人原创、禁止***) 1、solidworks 是一款三维CAD(计算机***设计)软件,以三维方式设计各类工程图、产品图,当然也可以设计三维的建筑,且***用工业设计标准,可以直接出设计图、甚至自控加工数据;(本人原创、禁止***) 难易程度:较为复杂和难掌握,不太容易自学,且要具备三维空间思维。(本人原创、禁止***) 2、xx CAD 完全***用现代工业设计标准,一般没有三维(3D)效果,出图纸、加工图、自控数据;(本人原创、禁止***) 难易程度:同上,须理解三视图概念。(本人原创、禁止***) 3、3Dmax 一种视觉三维设计软件,有逼真的视觉渲染效果,但没有标准。 难易程度:较难,要有三维概念,程序繁琐;(本人原创、禁止***) 4、推荐一种:Google sketchup(本人原创、禁止***) 谷歌推出的一款三维建筑设计软件(建筑草图***)是,常用的是8.0版本,现已经推出新版本。非常优秀的建筑设计软件,对于一般建筑(比如大楼、住宅等等)想到即可以做到,操作简便、即看即得;各种样式非常有趣,甚至可以渲染出像手绘一样的效果,不知道的人,还以为你是绘图***呢。(本人原创、禁止***) 5、其它……略(本人原创、禁止***) 难易程度:容易,很容易上手,也很容易制作出各类三维建筑模型,一般稍有三维基础的,一、二天或三五天就能学会,缺点:不能像3Dmax一样通过灯光、材质等渲染逼真的画面,但可以通过安装插件来渲染。
室内设计的软件包括:CAD/3Dmax/VR渲染软件/Photoshop
CAD的重要性在于所有的施工图都在CAD里完成,施工图包括框架图/平面图/顶棚图/电路图/立面图/剖图/详图/天花/地板/工程预算等。当然也很多的人误解是认为学习CAD就是学好的施工图了,这个是完全错误的。在学习CAD的过程中。应该重点的如何掌握所有图纸的做法。其中学习CAD的时间只是一个星期的CAD的工具操作,把大量时间放在学习相关室内设计专业的知识上。
3Dmax重要性在于所有效果表图都在3D里完成,主要是三维建模。动画以及渲染,用于室内效果图制作方面的基本建模,材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件,在室外效果图中的应用作了系统的章节,划分为指导性、实质性和可操作性,它是把CAD所做的施工用图片的方式表现出来,如果把3D进行细分的话,那么应该分为:3D建模/3D渲染/3D后期处理,而在3D里完成只是建模。当然的很多人误解。认为学好3D很难,其实不难,只要一个月的时间就可以了,当然你可以想像更简单一些,其中学习的3D工具的时间只有一个星期就够了,而把大量的时间放在如何3D建模上。
VR渲染软件重要性在于所有的3D建模放在VR里渲染,我们把这一部分叫做3D渲染,它的软件很简单。首先从VR的面板知识,各种材质的分析等,更注重是在如果何表现上,从房间/客厅/餐厅各种室内表现
Photoshop重要性在于3D图片的后期处理,它注重是对图片后期方面的色彩,明暗。对比等图像方面的分析。
摄影想拍好中国古建筑,有哪些摄影技巧?
从拍摄技术方面讲。
首先,选择视角。一般来说,单一的建筑需要选择能够体现其特点的拍摄画面。而对于建筑群来说,建筑群是一个统一完整的艺术,不能把它们分隔开来,通常来说要与周边的环境相互融合,尽量的体现整个建筑群的完整和与周边环境的谐性,并重点突出建筑群的构建魅力和独特价值。可以用升高视点来拍摄的做法,以尽量避免主体建筑因拍摄视点太仰或太俯而出现的变形。通常情况下,高视点更便于全面展示现代建筑四周地面或水面的环境,让画面内的视野显得更开阔。拍摄还要注意选择柔和的前侧光光线,用以减少浅色建筑楼房与深色环境之间的反差。当然,一些摄影作品为了推陈出新,通常反其道而行之选择视角。
山西省汾西县师家沟村黄河辉映黑龙庙 (苗天佑拍摄)
其次,画面的基调。运用特定条件的光线和色彩来造成一种相应的古典美情调。春季的阳光比较柔和,拍摄出来的画面[_a***_]一定的温馨感觉,在***一定的后期制作,那么拍摄出来的画面就会生机勃勃,适合用来做建筑宣传和民居宣传;夏季的阳光比较强烈,建筑的整体形状和视觉效果会降低,最好能够抓拍好强光的视角,与建筑物形成鲜明的对比;秋季的阳光平添了几分肃静气,拍摄出来的摄影作品会显沧桑之感;冬季的阳光会使画面更加宁静、纯洁,并能更好的突出主体。另外,为了突出蓝天白云下的古建筑雄姿,可加用偏振镜,并选择夏季较强烈的前侧光,这样拍出的片子,主体画面在蓝色基调衬托下将显得层次更清晰,质感更强烈。古建筑摄影作品的用途不同,具体的画面基调也就不同。
山西省运城市芮城县城隍庙(马敬武拍摄)
另外,强调画面的冲击力。运用镜头、构图等视觉语言增加视觉冲击力。比如广角镜头可以拍出广阔的感觉;长焦有明细的压缩空间的感觉;竖拍三寸,当千仞之高;横拍数尺,体百里之迴。
榆次老城文庙棂星门 (陈志文拍摄)
想要拍好古建筑,首先,要对古建筑有个大概的了解。
中国古建筑大致分为八大类别,一、民居建筑;二、宫殿建筑;三、坛庙建筑;四、宗教建筑;五、园林建筑;六、陵墓建筑;七、城市建筑。古建筑摄影要拍摄的内容要能够反映出建筑布局、形制等级,构造形式、结构类型、色彩运用、营造特征等等方面。
到此,以上就是小编对于古建筑绘画的问题就介绍到这了,希望介绍关于古建筑绘画的4点解答对大家有用。